Media Tecnica
Ruta de formacion tecnica, proyectos aplicados y experiencias de aprendizaje.
AbrirEducacion, medios y tecnologia
Un portal educativo para reunir proyectos, recursos, experiencias de aula, produccion audiovisual y herramientas digitales al servicio de estudiantes y docentes.
Espacios de aprendizaje, comunicacion, tecnologia y produccion escolar integrados en Clase 2.0.
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Docente
Montgomery Piedra Valencia
Haz clic sobre cada tarjeta para girarla y descubrir el concepto. Ideal para evaluar tus conocimientos antes de la entrega final de la Bitácora Visual.
Es una representación simplificada de una entidad real. Permite analizar, evaluar y predecir el comportamiento del diseño agroambiental antes de su producción final.
Físico: Tangible. Estructuras con sensores, actuadores y materiales agroambientales.
Digital: Simulaciones lógicas, programación (código) y circuitos (ej. Tinkercad).
Distribuyendo tareas según las habilidades de cada uno, apoyando al compañero con dificultades técnicas y analizando las fallas del modelo sin buscar culpables.
Es el producto evaluativo centralizado (Blog). Allí se embeben los podcasts de Drive, los videos de YouTube y las fotografías que demuestran la evolución técnica y colaborativa del equipo.
El sistema fluye en 4 pasos lógicos:
Visualización de datos - Docente: Montgomery Piedra V. cátedra de Producción Agroambiental, integrando empatía, interdisciplinariedad y tecnología.
"Un modelo es una representación simplificada de una entidad real que nos permite predecir su comportamiento en situaciones específicas."
- Edward V. Krick
Momentos de Aprendizaje
Tipos de Modelos (Físico/Digital)
Integración de Medios
Criterios de Evaluación
El enfoque de Krick exige que los estudiantes no solo construyan objetos físicos, sino que sistematicen su lógica. Esta gráfica muestra cómo se divide el esfuerzo del equipo entre la materialidad agroambiental y la lógica computacional.
El aprendizaje no se mide solo por un dispositivo funcional. Este gráfico de radar ilustra el equilibrio esperado en el desempeño de los equipos según la rúbrica de evaluación (Nivel Alto a Superior).
A medida que el proyecto avanza desde la ideación hasta la prueba de iteración (Controlar), la complejidad técnica aumenta. Es aquí donde la empatía y el trabajo colaborativo se vuelven vitales para evitar la sobrecarga y el conflicto, manteniendo un progreso estable.
El análisis estadístico simulado de cohortes anteriores demuestra que los equipos que registran mayores niveles de empatía (eje X) logran producir modelos físicos/digitales de mayor calidad técnica (eje Y). El tamaño de la burbuja representa la calificación final holística del proyecto.
Aplicando el concepto de "Modelo Analógico" de Krick, este es el diagrama de bloques que los estudiantes deben dominar antes de la construcción física. Define las entradas, el procesamiento digital y las salidas mecánicas en el entorno agroambiental.
Tecnología en Producción Agroambiental
Docente: Montgomery Piedra Valencia
"Demostrar empatía en el trabajo colaborativo para generar ideas y construir prototipos tecnológicos, articulando medios audiovisuales y podcast."
Identificación del problema agroambiental y del usuario afectado. Creación del perfil del equipo.
Evidencia: Foto trabajando en el Mapa de Empatía.
Lluvia de ideas sin juicios. Consenso empático sobre la solución tecnológica a construir.
Evidencia: Episodio de Podcast debatiendo las ideas.
Construcción del prototipo tecnológico mediante distribución equitativa y apoyo mutuo de tareas.
Evidencia: Video tipo Time-lapse de la construcción.
Consolidación de la Bitácora Visual Digital (Blog). Presentación final del prototipo y coevaluación.
Evidencia: Pitch en video y publicación del Blog.
Etiquetas: Pide a los estudiantes usar tags (Empatía, Podcast, Prototipo) para facilitar tu revisión.
Centralización: Todo debe verse sin salir del blog.
Permisos: Exigir que el audio esté configurado como "Cualquier usuario con el enlace".
Embed: Insertar el reproductor (HTML) en lugar de usar un simple link.
Privacidad: Sugerir publicar como "Oculto/No listado" para proteger la privacidad.
Diseño: Usar Canva para crear miniaturas (thumbnails) atractivas.
Universidad del Valle - Sede Cartago
Universidad del Valle
Para aplicar la ética, primero debemos entender qué hace cada disciplina.
La tecnología no opera en el vacío. Si un Tecnólogo Agroambiental desarrolla un nuevo fertilizante químico, no basta con saber si funciona (Ingeniería/Química).
Como creadores o implementadores de tecnología, los profesionales tienen la responsabilidad anticipar consecuencias no deseadas. La tecnología no es neutral; los valores de sus creadores se reflejan en el diseño.
Ocurre cuando se toman decisiones tecnológicas (de diseño, implementación o comercialización) que priorizan el lucro, la eficiencia o el control por encima de los valores humanos, la justicia o la sostenibilidad ambiental.
Haz clic en cada expediente para leer la historia, analizar la falla ética y su impacto interdisciplinario.
Contexto: Innovación biotecnológica e impacto agroambiental a largo plazo.
La corporación agroquímica ficticia "AgriNova" lanzó al mercado un paquete tecnológico llamado BioRend, compuesto por una semilla genéticamente modificada resistente a sequías y un software predictivo que indicaba al agricultor el día exacto para sembrar y cosechar. Científicamente, fue un éxito rotundo: los primeros tres años, los rendimientos aumentaron un 40%.
Sin embargo, los biólogos de la empresa descubrieron en fase de pruebas que la planta alteraba el microbioma del suelo, requiriendo cantidades masivas de un fertilizante químico patentado por la misma empresa a partir del cuarto año, o la tierra quedaría estéril.
La junta directiva de AgriNova decidió ocultar deliberadamente esta evidencia científica en la comercialización de la tecnología. Vendieron el paquete a miles de pequeños productores omitiendo la información sobre el agotamiento del suelo y la futura dependencia de sus costosos fertilizantes.
Contexto: El peligro de la "fe ciega" en la tecnología algorítmica para decisiones sociales.
Ante una grave sequía regional, el gobierno local implementó un sistema de Inteligencia Artificial llamado AquaEquidad para distribuir permisos de extracción de agua subterránea y otorgar subsidios económicos. La IA analizaba satélites, tamaño de parcelas y "rendimiento histórico de exportación".
El resultado: el 95% del agua disponible fue asignada a tres grandes corporaciones agroindustriales (monocultivo de exportación), mientras que cientos de parcelas familiares destinadas a seguridad alimentaria (pancoger) se quedaron sin agua y sin subsidios.
Los ingenieros programaron el algoritmo para maximizar el "rendimiento económico por litro de agua", sin incluir a profesionales de ciencias sociales en el diseño. El modelo se entrenó con datos históricos donde las corporaciones siempre tuvieron más recursos. La falla ética radica en el Sesgo Algorítmico y la falta de transparencia: los creadores asumieron que la matemática de la IA era "neutral", ignorando que estaban automatizando la desigualdad.
Contexto: Caso histórico real (Volkswagen, 2015) sobre ingeniería utilizada para el engaño ambiental.
Durante años, el fabricante de automóviles Volkswagen publicitó sus vehículos diésel como "Clean Diesel" (Diésel Limpio), garantizando bajas emisiones de gases contaminantes (óxidos de nitrógeno, NOx), uno de los principales causantes de la lluvia ácida y problemas respiratorios.
Sin embargo, la empresa instaló un software manipulador en 11 millones de vehículos. Este código detectaba cuándo el coche estaba siendo sometido a una prueba de laboratorio oficial (por la posición del volante, la presión barométrica y el tiempo de motor encendido). Solo durante la prueba, el software activaba controles de emisiones. Una vez en la calle, el software apagaba los controles para dar más potencia al motor, emitiendo hasta 40 veces por encima del límite legal.
Este no fue un error o un "bug". Fue una decisión consciente y jerárquica de ingenieros y ejecutivos de utilizar el conocimiento tecnológico para cometer fraude y evadir la regulación ambiental, engañando a los clientes y perjudicando la salud pública global.
Herramientas digitales recomendadas para aprender, crear, investigar y publicar.
Aplicaciones para video, audio, imagen, guiones y publicacion de contenidos.
Ver herramientasRecursos para lectura, escritura, investigacion, organizacion y presentaciones.
Ver herramientasEntornos y recursos para pensamiento computacional, robotica y prototipos.
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